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title: クレーンゲーム店の店舗デザイン｜外観・看板・内装・動線の考え方
description: クレーンゲーム店の店舗デザインを検討する担当者向けに、外観・看板・入口・内装・動線の考え方を解説。既存ホールを生かす視点や、家族連れ・初心者に伝わる案内、撮影時の店名の見せ方を整理し、デザイン会社へ相談する際に必要な情報まで紹介します。
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# クレーンゲーム店の外観・内装をどう整える？客層と遊び方から考える店舗デザイン

demio

 2026/11/04

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![クレーンゲーム店の外観・内装を、客層と遊び方に合わせて整える店舗デザイン](https://blog.jarea.jp/hubfs/fimg_amusement_19.jpg)

クレーンゲーム店の店舗デザインで大切なのは、目立つ外観と、初めてでも遊びやすい店内をつなぐことです。道路から見た看板で興味を持ち、入口で店の内容を理解し、料金や景品を見ながら迷わず選べる。その一連の体験を、外観・内装・サインで支えます。パチンコホールだった建物では、以前の印象を残す場所と、新しい客層に合わせて変える場所の見極めも欠かせません。

この記事では、客層や景品の構成をデザインに反映する方法、看板と入口の情報分担、回遊やスタッフの作業を踏まえた案内、撮影に使いやすい背景づくりを紹介します。事業運営や機器構成は店舗側の計画を基にし、建築設備の条件は担当会社と確認しながら進めます。全体改装だけでなく、入口の看板や店内案内から見直したい担当者にも使える内容です。

| 目次 [クレーンゲーム店の店舗デザインは客層と利用場面から考える](https://blog.jarea.jp/amusement/crane-game-store-design#a1) - [景品の種類と来店目的の整理](https://blog.jarea.jp/amusement/crane-game-store-design#a2) - [店名・ロゴ・色・写真の表現をそろえる](https://blog.jarea.jp/amusement/crane-game-store-design#a3) [外観・看板・入口で新しい店舗の内容を伝える](https://blog.jarea.jp/amusement/crane-game-store-design#a4) - [道路や駐車場からの認知と誘導](https://blog.jarea.jp/amusement/crane-game-store-design#a5) - [入口で営業情報・楽しみ方を理解できる案内](https://blog.jarea.jp/amusement/crane-game-store-design#a6) [内装・機器配置・回遊動線を整える](https://blog.jarea.jp/amusement/crane-game-store-design#a7) - [プレイ・観覧・補充・移動の場所を分ける](https://blog.jarea.jp/amusement/crane-game-store-design#a8) - [入口で営業情報・楽しみ方を理解できる案内](https://blog.jarea.jp/amusement/crane-game-store-design#a9) [既存ホールを生かす箇所と変更する箇所を整理する](https://blog.jarea.jp/amusement/crane-game-store-design#a10) - [現況確認とデザイン上の変更範囲](https://blog.jarea.jp/amusement/crane-game-store-design#a11) - [家族連れや初心者が迷いにくい案内](https://blog.jarea.jp/amusement/crane-game-store-design#a12) [動画・イベントでも店舗が伝わる見せ方をつくる](https://blog.jarea.jp/amusement/crane-game-store-design#a13) - [撮影場所と店名・案内の映り方](https://blog.jarea.jp/amusement/crane-game-store-design#a14) - [デザイン・装飾の相談前に用意する資料](https://blog.jarea.jp/amusement/crane-game-store-design#a15) [現況写真・図面・寸法・希望時期をまとめる](https://blog.jarea.jp/amusement/crane-game-store-design#a16) - [店舗運営と制作会社の担当範囲を決める](https://blog.jarea.jp/amusement/crane-game-store-design#a17) [よくある質問](https://blog.jarea.jp/amusement/crane-game-store-design#a18) [外観・内装・サインのデザインと制作施工を相談する](https://blog.jarea.jp/amusement/crane-game-store-design#a19) |
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## クレーンゲーム店の店舗デザインは客層と利用場面から考える

デザインの出発点は、好きな色や参考写真を選ぶことより、来店者が何をする場所かを整理することです。食品を探す人、キャラクター景品を見たい人、低価格台で遊びたい親子では、見つけたい情報が異なります。対象を一つに限定する必要はありませんが、最初に伝える利用場面は決めましょう。景品のジャンル、価格帯、利用時間、補充と接客の方法をそろえ、店内で必要な場所へ落とし込みます。

その方針と店名、ロゴ、配色、写真の方向を合わせると、外観とSNSで同じ店だと認識しやすくなります。反対に、装飾を決めてから案内を足していくと、情報が重なりやすくなります。常設する情報と更新する情報を最初に分け、営業が始まってからも維持できるデザインを考えることが大切です。

### 景品の種類と来店目的の整理

食品景品をまとめて選ぶ大人と、子どもと一緒に低価格台を探す保護者では、目に入ってほしい案内が違います。景品の分類と料金帯を運営側から受け取り、入口で見せる順序を決めます。写真は「にぎやかな店内」だけでなく、誰がどのように楽しめるかが分かる場面を選ぶと、外観やSNSにも使いやすくなります。

### 店名・ロゴ・色・写真の表現をそろえる

ロゴデータに加え、主な色、補助色、文字の使い方、写真の雰囲気を一枚にまとめます。例えば外観では落ち着いた色なのに、SNSでは毎回別の色を主役にすると、同じ店だと気付きにくくなります。媒体ごとの自由度を残しつつ、店名の見え方と基本の印象を共通にしておきましょう。

## 外観・看板・入口で新しい店舗の内容を伝える

外観には、遠くから存在を知る段階と、近づいて営業内容を確かめる段階があります。車から見る看板へ細かい景品説明を載せても、読み切れないことがあります。一方、入口に店名しかなければ、初めての人は何で遊べるか判断できません。道路、駐車場、歩行経路、入口の四つの位置で必要な情報を分けます。撮影した外観だけで確認せず、実際に来店する方向から、昼と夜の見え方も点検してください。

旧ホールを活用する場合は、以前の業態だと思って通り過ぎる人がいないかを考えます。新しい店名と内容を分かりやすく伝えつつ、案内を増やしすぎないことが必要です。出入口や看板の設置条件は物件と施工担当へ照合し、視認性だけで設置可能と判断しないようにします。

### 道路や駐車場からの認知と誘導

車道からの見え方だけでなく、駐車場へ曲がる直前と、車を降りた位置から入口までを確認します。看板が見えても進入口が分からなければ来店しにくいままです。昼夜の写真へ、街路樹や他の看板で隠れる箇所を書き込み、店名を見せる表示と入口を示す表示の役割を分けます。

### 入口で営業情報・楽しみ方を理解できる案内

初めて来る人は、店名の次に「何で遊べるか」「いくらからか」「困ったら誰に聞くか」を確かめます。入口にすべての景品写真を並べるより、主な楽しみ方と案内先を絞りましょう。料金帯が複数ある場合は対象コーナーも添え、入口の印象と実際の利用条件が食い違わないようにします。

![ぬいぐるみを景品にしたクレーンゲーム機が、紫やピンクの照明とともに並ぶ店内](https://blog.jarea.jp/hs-fs/hubfs/%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/amusement_cranegame002.jpg?width=762&height=571&name=amusement_cranegame002.jpg)

## 内装・機器配置・回遊動線を整える

店内の回遊は、機器を多く置くことだけで評価できません。景品を見る人、プレイする人、同伴者、スタッフが同じ通路を使います。観覧や待機が発生する場所、景品を持った人の移動、補充や清掃の作業も含めて配置を考えましょう。図面上の空白が十分でも、実物の扉や椅子、待つ人によって通りやすさは変わります。配置案を作ったら、入口からの見通し、各ジャンルへの到達、相談先までの移動を現地で確認します。

必要な通路や設備条件は専門担当と整合させ、デザインの都合だけで決めないことも重要です。初めての人が料金や景品を探して立ち止まる場所には、情報の重複や不足がないかを見ます。営業後に変更できる余地も残し、実際の利用に合わせて調整します。

### プレイ・観覧・補充・移動の場所を分ける

機器の前には、操作する人だけでなく後ろから見る人も立ちます。景品補充で扉を開けた状態、カートを運ぶ状態も図面と現地で確かめます。デザイン会社は機器担当が決めた配置条件を受けて、コーナー名や誘導表示を整えます。通路や設備の可否は担当会社と確認し、装飾で必要な経路を塞がない計画にします。

### 家族連れや初心者が迷いにくい案内

案内は保護者が読む位置と、プレイする人が見る位置を分けて確かめます。「初心者歓迎」という文字だけでなく、最初にする操作とスタッフの呼出し方法を見える場所に置きましょう。質問の多い内容を運営側から聞き取り、説明を増やすか、表示位置を変えるかを判断します。

以下は、依頼や確認に使う項目の例です。自店の条件に合わせて記入してください。

| 確認位置 | 来店者が知りたいこと | 点検方法 |
| --- | --- | --- |
| 道路・駐車場 | 何の店か・どこへ入るか | 来店方向から昼夜に確認 |
| 入口 | 何ができるか・どう利用するか | 初来店の手順で読む |
| 機器周辺 | 料金・操作・相談先 | 実機の位置で確認 |
| 通路 | 移動・観覧・補充 | 人と荷物を想定して歩く |

## 既存ホールを生かす箇所と変更する箇所を整理する

既存ホールの活用では、使えるかどうかと、使うことが新しい店に合うかを分けて判断します。床や壁が残せても、入口の印象や店内の明るさが新しい利用場面に合わなければ調整が必要です。反対に、全撤去を前提にすると、活用できる基礎や設備を失う場合があります。図面と写真へ、維持、補修、撤去、未確認を記録し、工事範囲とデザイン範囲をそろえましょう。

電源、空調、照明、音、倉庫、搬入、スタッフ動線は機器や運営と関係します。デザインだけ先行せず、機器の仕様と配置、営業上の条件を並行して確かめることが必要です。仕様を変える場合は、見た目だけでなく費用、施工順序、制作物の寸法へ影響するため、変更箇所と確定日を残して管理します。

### 現況確認とデザイン上の変更範囲

壁、床、天井、既存看板を「残す」「表面を変える」「撤去」「未確認」に分けます。例えば壁を残しても旧店名の痕跡を隠す補修が必要なら、その作業は別に見積へ載せます。色だけを変える案と装飾を追加する案で、費用と新業態の伝わり方を比較できる資料にしておきましょう。

### 設備・営業条件と整合させる確認

照明や空調の吹出口、機器の扉、点検箇所を装飾で隠さないことが基本です。機器配置の変更が出たら、吊り看板や料金案内の位置も再確認します。運営側が営業条件を確認し、設備担当が設備の条件を示し、その範囲でデザインを確定する流れを、着手前に共有しておきます。

![明るい店内に並ぶクレーンゲーム機と、手前に見えるピンクの操作レバー](https://blog.jarea.jp/hs-fs/hubfs/%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/amusement_cranegame005.jpg?width=762&height=508&name=amusement_cranegame005.jpg)

## 動画・イベントでも店舗が伝わる見せ方をつくる

撮影やイベントを行う店では、日常の営業と一時的な利用の両方を考えます。動画に店名が映る場所、実践を説明する場所、観覧や受付ができる場所を確かめておくと、その都度大きく配置を変える負担を減らせます。ただし、撮影のために一般客が遊びにくくなる配置は避けたいところです。撮影位置からの背景、音、照明、一般客の映り込み、配線を点検し、どの範囲なら営業を続けながら使えるかを決めます。

常設の案内に加え、撮影中だけ出す表示も用意しましょう。SNSで魅力的に見えることと、現地で分かりやすいことを同時に確認します。完成後の写真一枚で良し悪しを決めず、人が入って動く状態で確かめると、運営に使える空間かを判断しやすくなります。

### 撮影場所と店名・案内の映り方

撮影候補の位置からスマートフォンで試し撮りし、店名、景品、人物がどの順に目に入るかを見ます。ロゴが人物の頭に隠れる、照明が反射する、隣の機器で遊ぶ人が映るといった点は、図面だけでは分かりません。背景用のサインを用意する場合も、日常の案内と競合しない場所と大きさを選びます。

## デザイン・装飾の相談前に用意する資料

相談資料は、完成した設計図である必要はありません。現況写真、分かる範囲の寸法、既存図面、想定客層、景品、希望時期、対象箇所をまとめます。参考写真には、色が好みなのか、入口が分かりやすいのか、案内方法を参考にしたいのかを添えてください。写真だけを集めるより、判断したい点が伝わります。機器配置や予算が未定なら、その決定者と予定を記載します。

相談の後は、制作物、施工、設備、機器のどこまでを誰が担うか確認し、見積と工程へ反映します。部分改装でも全体の方針を共有すると、看板だけ新しくして入口の案内が古いまま残るような食い違いを防げます。運営側の方針を受け取り、デザインと制作施工の範囲を段階的に固めます。

### 現況写真・図面・寸法・希望時期をまとめる

入口、道路側、店内全景、対象箇所の近接写真を用意し、写真に番号を付けます。図面がない段階では大まかな寸法と「ここを分かりやすくしたい」という課題を添えてください。施工見積へ進む際には、現地採寸や取付け面の確認が必要になるため、写真だけで寸法を確定しないようにします。

### 店舗運営と制作会社の担当範囲を決める

運営会社は客層、料金、景品、機器構成を決め、JAREAは共有された方針を内外装、装飾、サインへ反映します。建物全体の設計や設備工事が別会社なら、その担当と仕様を連携します。デザインのみ、制作込み、施工込みのどこまでを依頼するかを分け、打合せと見積に残しましょう。

![クレーンゲームの操作レバーを握り、ぬいぐるみの景品を狙う人の手元](https://blog.jarea.jp/hs-fs/hubfs/%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/amusement_cranegame004.jpg?width=762&height=508&name=amusement_cranegame004.jpg)

## よくある質問

デザインの依頼では、全体改装か部分的な見直しかで必要な資料が変わります。見た目の希望に加え、来店者が困っている場所と機器・設備の条件を確認しましょう。

### パチンコ店らしい外観はすべて変える必要がありますか？

すべて変える必要があるとは限りません。既存の視認性や設備を生かしつつ、新業態が分かるか、初めての人が入りやすいかを確認します。残す箇所にも補修や案内変更が必要か、現地で判断してください。

### 外観・看板と内装はどちらを優先すべきですか？

認知と現場の課題で判断します。店の内容が外から分からなければ外観・入口、入店後に迷うなら料金や回遊の案内が課題です。開業に必要な両方の機能を整理し、装飾の量だけで優先順位を付けません。

### 図面がなくてもデザイン相談はできますか？

現況写真、分かる範囲の寸法、対象箇所から整理できます。ただし発注や施工に必要な寸法と設備条件は、実測などで確かめます。古い図面がある場合も現況との違いを確認し、仮の寸法を確定値にしないようにします。

### 家族連れが利用しやすい動線はどう考えますか？

遊ぶ人、見ている同伴者、荷物、補充作業の動きを一緒に考えます。料金帯や景品を探す人が立ち止まる場所も確認してください。具体的な通路や設備の条件は、図面と現地で専門担当へ照合します。

### 撮影やイベントを想定した場所も必要ですか？

実施予定があるなら、撮影位置、観覧、待機、電源を先に確認すると便利です。専用空間を必ず設けるという意味ではありません。通常営業を妨げずに使える場所と時間を整理し、企画の規模を合わせます。

### 既存の店名やロゴを生かして改装できますか？

既存ブランドの認知と新しい店の内容が合うかを確認して検討できます。ロゴを残す場合も色、案内、写真、入口の表現をそろえます。別の業態と誤解される要素があれば、名称以外の説明も見直します。

### 機器配置と内装デザインは別々に進められますか？

別々の担当で進める場合も、機器の寸法、扉の開閉、電源、補充、通路を共有する必要があります。デザインの確定と機器配置の決定を完全に切り離さず、共通の図面と変更履歴で管理してください。

### デザインだけ、看板だけの依頼もできますか？

デザインのみ、看板の制作施工、店内案内の見直しなど、希望する対象を分けて相談できます。部分的な依頼でも、既存の店名やロゴ、料金の表記との整合を確認します。施工を伴う場合は、取付け面や搬入など現地条件も共有してください。

## 外観・内装・サインのデザインと制作施工を相談する

店の外から業態が伝わらない、入口で料金が分かりにくい、店内案内の印象がそろわない。店舗デザインの相談は、気になっている場所と来店者の行動から始められます。JAREAでは、運営側が定めた店舗方針を基に、外観・内装の表現、看板、装飾、案内のデザインや制作施工を検討します。店名やロゴを残す部分改装でも、全体の印象を共有することが出発点です。

現況写真、図面や分かる範囲の寸法、想定する客層、希望時期をお知らせください。機器構成や料金は店舗側で確認し、設備・建築上の条件は担当会社と共有します。デザイン、制作、施工のどこまでを依頼するかを分け、現地確認が必要な箇所と、先に進められる作業を整理しましょう。

[外観・内装・サインのデザインと制作施工を相談する](https://jarea.jp/studio_tanaka/)

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[パチンコ店からクレーンゲーム店へ。新業態の内外装・ブランディング・PRをどう準備する？](https://blog.jarea.jp/amusement/pachinko-crane-game-conversion)

| **WRITER / demio** 株式会社ジャリア福岡本社　WEBマーケティング部　クリエイティブディレクター --- 株式会社ジャリア福岡本社 WEBマーケティング部は、ジャリア社内のSEO、インバウンドマーケティング、MAなどやクライアントのWEB広告運用、SNS広告運用などやWEB制作を担当するチーム。WEBデザイナー、コーダー、ライターの人員で構成されています。広告のことやマーケティング、ブランディング、クリエイティブの分野で社内を横断して活動しているチームです。 |
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※本記事は、株式会社ジャリアのWebマーケティング部による編集方針に基づいて執筆しています。運営ポリシーの詳細は[こちら](https://blog.jarea.jp/media-policy/solut)をご覧ください。

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